Artistas de videojuegos de Hollywood, en huelga desde el pasado 26 de julio, tomaron este jueves las calles de Los ?ngeles para comenzar con las protestas en contra de las grandes compa??as de videojuegos a quienes les exigen protecciones contra la irrupci?n de la inteligencia artificial (IA).
Las compa??as "saben perfectamente qué es lo que tienen que hacer para terminar con la huelga, el tema de esta lucha es la IA, hemos resuelto todo el contrato a excepci?n de la IA", asegur? a EFE Duncan Crabtree-Ireland, el director ejecutivo nacional del Sindicato de Actores (SAG-AFTRA) y l?der del comité de negociaci?n del Acuerdo de Medios Interactivos.
Cientos de actores de videojuegos se reunieron en los piquetes que se llevaron a cabo a las afueras del estudio de Warner Bros. en Burbank, repitiendo las escenas que llenaron tabloides en 2023, cuando los actores de Hollywood salieron a manifestarse en b?squeda de mejores condiciones de trabajo y protecciones contra la IA, en exigencia a los grandes estudios y plataformas de cine y televisi?n.
Alrededor de 2.500 actores de doblaje de videojuegos y artistas de captura de movimiento, entre otros, luchan por tener protecci?n equitativa sobre los usos de la IA que compa??as como WB Games Inc., Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC o Insomniac Games Inc. llevan a cabo.
Protecciones para todos
Seg?n explic? Crabtree-Ireland, el conflicto principal est? centrado en que las empresas de videojuegos buscan brindar protecciones a esta tecnolog?a a "solo una parte de los miembros del sindicato", algo que desde su perspectiva "no es suficiente" y "no est? bien". "Nuestros miembros est?n aqu? porque saben que es algo existencial, se trata del futuro de esta carrera y de este negocio y nadie se ir? hasta que alcancemos un acuerdo", ahond?.
Las compa??as pretenden principalmente dejar fuera de dichas protecciones en el convenio a los artistas de captura de movimiento, que son los encargados de llevar a cabo las acciones de los personajes que posteriormente se convertir?n en animaciones realistas generadas por computadora.
SAG-AFTRA ha estado negociando con las empresas de videojuegos un nuevo acuerdo desde que el contrato expir? en 2022. Aunque las principales demandas son en torno a la IA, temas como aumentos salariales en relaci?n a la inflaci?n, as? como regulaciones de seguridad que les garanticen descansos y protecci?n frente a trabajos de riesgo, inquietan a los miembros de la uni?n.
Trabajo en riesgo de extinci?n
A Jasiri Booker, un artista de captura de movimiento que ha trabajado para videojuegos como 'Spider-Man' (Insomniac Games), 'Destiny' (Bungie Studios) o 'Call of Duty' (Infinity Ward), le preocupa que con el tiempo y gracias a los entrenamientos de la IA, su trabajo pase a ser prescindible en la industria. "Yo soy quien se pone el traje, hace la acci?n, recibo los golpes y las ca?das, y quien da vida a los personajes a través del movimiento. Parece que las empresas est?n buscando deshacerse de todos los artistas para maximizar sus ganancias", respondi? en una entrevista con EFE.
Desde su perspectiva, la pandemia por la covid-19 trajo grandes cambios en la industria de videojuegos, que seg?n la p?gina Statista tan solo en 2023 gener? 57.200 millones de d?lares en Estados Unidos, cuando compa??as millonarias comenzaron a invertir en la industria creativa. Estas empresas "est?n sacudiendo todo el paisaje de la industria y est?n tratando de expulsar a los creadores que construyeron sus cimientos y eso lo hace muy duro", explic? Booker.
Por su parte, Seth Allyn Austin, otro artista de captura de movimiento, intenta dejar claro que su intenci?n no es frenar el uso de la IA por completo. "Solo pedimos que la usen de forma responsable, que se aseguren de que esta herramienta no va a dejar a alguien en la calle y que no va a lastimar a nadie", dijo Allyn Austin. El actor también asegur? que espera que el p?blico pueda dimensionar la importancia de su trabajo detr?s de los videojuegos y apoyen la causa: "Los fans est?n buscando autenticidad y mundos de fantas?a realistas, quitar el aspecto que lo que lo hace real traer? consecuencias", espet?.
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